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Guide pour accéder à un périphérique USB via TCP et UDP

Electronic Team Electronic Team Sep 5, 2025
Le protocole de contrôle de transmission (TCP) et le protocole de datagramme utilisateur (UDP) sont les protocoles les plus populaires qui fonctionnent au-dessus du protocole Internet (IP).

Mais pourquoi n’utilisons-nous pas simplement TCP ? Puisqu’il semble être la meilleure option dans tous les cas.

TCP et UDP s’appuient tous deux sur le protocole IP et fonctionnent à la couche transport de la pile de protocoles TCP/IP.

TCP est plus lent mais plus fiable. Tout d’abord, il établit une connexion socket à l’aide de 3 paquets, et ce n’est qu’après cela qu’il commence à transférer les données utilisateur. Chaque paquet transmis par TCP est numéroté, suivi et vérifié pour détecter les erreurs.

UDP fonctionne beaucoup plus rapidement et sans protection des données, suivi ni vérification des erreurs. C’est une couche de transport plutôt petite et légère au-dessus d’IP.

La plupart des applications utilisent l’un de ces protocoles en fonction de leurs spécifications de performance.

TCP est entièrement axé sur la connexion – une fois établie, il commence la transmission de données en duplex intégral. UDP est un protocole sans connexion plus simple qui continue simplement à envoyer des paquets indépendamment des erreurs ou des pertes de données.

Avec Free USB over Ethernet, peu importe le type de protocole Internet que vous utilisez actuellement - TCP ou UDP. Vous obtenez un accès complet à n’importe quel USB sur Ethernet. USB Network Gate permet très facilement de partager un USB sur TCP/IP, ou un USB sur UDP, et de contrôler entièrement n’importe quel périphérique USB.
Partager un périphérique USB via Ethernet
Version gratuite disponible
Pour que USB Network Gate fonctionne correctement, vous devez ouvrir certains ports :

TCP 5473 – pour obtenir la liste détaillée de tous les périphériques USB partagés ;
UDP 5474 – pour la diffusion, permettant la détection automatique des périphériques partagés en local ;
UDP 5475 – pour obtenir une réponse à une requête de diffusion ;
TCP 5475 – pour gérer les opérations à distance ;
le port TCP défini dans les options de partage du serveur.

Sous Windows, les processus UsbConfig.exe et UsbService.exe utilisent ces ports (ou UsbService64.exe dans un OS 64 bits).

Quelles différences entre TCP et UDP pour le transfert de données ?

TCP garantit un transfert de données fiable et organisé entre le serveur et l’utilisateur, dans les deux sens. UDP, en revanche, est beaucoup moins rigoureux et continue la transmission des données sans se soucier de la disponibilité du destinataire.

Fiabilité

TCP est considéré comme très sûr grâce au suivi des paquets et à leur renvoi en cas de perte ou de corruption, évitant ainsi toute perte de données. UDP ne garantit pas la livraison, ne gère pas les délais d’attente et ne propose aucune fonction de retransmission.

Ordonnancement des données

TCP numérote les paquets de données et les envoie dans un ordre précis, garantissant leur arrivée séquentielle chez le destinataire. Si un paquet arrive désordonné, TCP le réorganise et le retransmet. UDP, lui, ne s’occupe pas de l’ordre : les paquets peuvent arriver dans n’importe quel ordre.

Spécificités de la connexion

TCP est plus lourd car il nécessite l’échange de 3 paquets pour établir une connexion. Il est très fiable et intègre un contrôle de congestion. UDP est plus léger : c’est une couche de transport construite au-dessus d’IP qui n’organise pas les paquets envoyés et ne suit pas les connexions.

Méthode de transmission

TCP possède un en-tête de longueur variable (20 à 80 octets) et traite les données comme un flux continu transmis par segments. UDP dispose d’un en-tête fixe de 8 octets et envoie chaque paquet individuellement, en vérifiant uniquement son checksum à l’arrivée.

Vérification des erreurs

UDP n’offre qu’un algorithme de détection basique : si le checksum est incorrect, le paquet est simplement rejeté sans tentative de retransmission. C’est pourquoi UDP est surtout utilisé pour les jeux en ligne, le streaming en direct ou d’autres situations où la vitesse est prioritaire et la perte de quelques paquets tolérable.

TCP intègre un mécanisme complet de détection et de récupération des erreurs appelé Positive Acknowledgement with Retransmission (PAR). Ce système retransmet immédiatement un paquet signalé comme perdu, erroné ou invalide.

Fonctionnement de TCP et UDP

Pour établir une connexion, TCP utilise le procédé du « three-way handshake » : un échange en trois étapes de paquets SYN et ACK entre l’émetteur et le récepteur avant le transfert des données. Une fois la transmission terminée, toutes les connexions virtuelles sont fermées.

UDP n’a pas besoin de « hand-shake » car il n’est pas orienté connexion. Ses datagrammes peuvent être dupliqués, arriver dans le désordre ou disparaître. Avec UDP, la détection et la correction des erreurs (quand elles existent) sont gérées au niveau applicatif, ce qui allège la charge au niveau réseau. UDP prend aussi en charge la diffusion (broadcast) et le multicast pour envoyer des données à tous les utilisateurs du réseau local ou seulement aux abonnés concernés.
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