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Guía para acceder a USB sobre red TCP y UDP

Electronic Team Electronic Team Sep 5, 2025
Transmission Control Protocol (TCP) y User Datagram Protocol (UDP) son los protocolos más populares que funcionan sobre Internet Protocol (IP).

Pero, ¿por qué no usamos simplemente TCP? Ya que parece ser la mejor opción en todos los casos.

Tanto TCP como UDP se basan en el protocolo IP y operan en la capa de transporte de la pila de protocolos TCP/IP.

TCP es más lento pero más fiable. Primero, establece una conexión de socket con la ayuda de 3 paquetes, y solo después de eso procede a transferir los datos del usuario. Cada paquete transmitido por TCP está numerado, rastreado y comprobado en busca de errores.

UDP funciona mucho más rápido y sin protección de datos, seguimiento ni comprobación de errores. Es una capa de transporte bastante pequeña y ligera sobre IP.

La mayoría de las aplicaciones usan uno de esos protocolos según sus especificaciones de rendimiento.

TCP se basa en la conexión: una vez establecida, comienza la transmisión de datos full-duplex. UDP es un protocolo sin conexión más simple que simplemente continúa enviando paquetes independientemente de cualquier error o pérdida de datos.

Con Free USB over Ethernet, no importa qué tipo de protocolo de Internet estés usando en este momento: TCP o UDP. Obtienes acceso completo a cualquier USB over Ethernet. USB Network Gate hace que sea realmente fácil compartir un USB sobre TCP/IP, o un USB sobre UDP y controlar completamente cualquier periférico USB.
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Versión gratuita disponible
Para que USB Network Gate funcione correctamente, es necesario abrir algunos puertos:

TCP 5473 – para obtener la lista detallada de todos los dispositivos USB compartidos;
UDP 5474 – para realizar un broadcast y detectar automáticamente los dispositivos compartidos en red local;
UDP 5475 – para recibir respuesta a una consulta de broadcast;
TCP 5475 – para gestionar la operación remota;
Puerto TCP configurado en las opciones de uso compartido del servidor.

En Windows, los procesos UsbConfig.exe y UsbService.exe utilizan estos puertos (o UsbService64.exe en un sistema operativo de 64 bits).

¿Cuál es la diferencia en las funciones de transferencia de datos?

TCP garantiza una transmisión de datos fiable y organizada entre el servidor y el usuario, y viceversa. UDP es mucho menos exhaustivo y transmite datos sin importar si el receptor está disponible.

Fiabilidad

TCP se considera a prueba de fallos, ya que realiza un seguimiento de los paquetes y los reenvía si están dañados o faltan, evitando así pérdidas de datos. UDP no garantiza la entrega, no controla tiempos de espera ni retransmite.

Orden de los datos

TCP numera los paquetes de datos y los envía uno tras otro en secuencia, de modo que llegan al receptor en el mismo orden. Si algún paquete llega desordenado, TCP lo reordena y retransmite. UDP no ordena los datos, por lo que los paquetes pueden llegar en cualquier orden.

Especificaciones de conexión

TCP es más pesado. Necesita tres intercambios de paquetes para establecer una conexión. Es muy fiable y controla la congestión. UDP es ligero: es una capa de transporte sobre IP que no ordena los paquetes enviados ni realiza seguimiento de la conexión.

Método de transmisión

TCP utiliza una cabecera de longitud variable (20–80 bytes) y trata los datos como un flujo de bytes continuo. UDP tiene una cabecera fija de 8 bytes y envía cada paquete individualmente, verificando la suma de comprobación al llegar.

Comprobación de errores

UDP solo dispone de un algoritmo básico de detección de errores. Si la suma de comprobación es incorrecta, el paquete se descarta sin pedir retransmisión. Por eso UDP se utiliza sobre todo en juegos online, streaming en directo o situaciones en las que la velocidad es prioritaria y se puede tolerar la pérdida de algunos paquetes.

TCP incorpora un mecanismo avanzado de detección y corrección de errores llamado Positive Acknowledgement with Retransmission (PAR). Si un paquete se pierde o es erróneo, se retransmite de inmediato.

Funcionamiento de TCP y UDP

Para establecer una conexión, TCP utiliza el método de “three-way handshake”. Es un intercambio en tres pasos de paquetes SYN y ACK entre emisor y receptor antes de comenzar la transmisión de datos. Una vez completada la transferencia, todas las conexiones virtuales se cierran.

UDP no requiere “handshake”, ya que no es un protocolo orientado a conexión. Sus datagramas pueden duplicarse, llegar desordenados o incluso perderse. En UDP, la detección y corrección de errores, si existe, se gestiona a nivel de aplicación, lo que reduce la carga en la capa de red. Además, UDP admite broadcasting (transmisión a todos los equipos de la red local) y multicasting (transmisión a todos los suscriptores activos).
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